LOPTI
اللغةالعربية

القواعد الرسمية للعبة الورق

  • 2–5 لاعبين
  • 52 بطاقة
  • من دون جوكر

Lopti في ستين ثانية

  1. 1

    وزّع تسعًا

    ثلاث بطاقات مقلوبة، وفوقها ثلاث مكشوفة، وثلاث في اليد. يجوز تبديل بطاقة من اليد ببطاقة مكشوفة مرة واحدة.

  2. 2

    العب أعلى

    العب بطاقة أو أكثر من رتبة واحدة. اصعد إلى رتبة أعلى، أو طابق الرتبة بعدد بطاقات أكبر من اللعب السابق.

  3. 3

    اسحب مرة

    بعد أول لعب في دورك، اسحب بطاقة واحدة إن بقيت رزمة السحب وكان في يدك أقل من ثلاث بطاقات.

  4. 4

    خذ الكومة

    إن لم تستطع أو لم ترغب في اللعب، خذ كومة اللعب كلها وينتهي دورك.

  5. 5

    أزل الكومة والعب مجددًا.

    كل إزالة تمنح من تسبب بها لعبًا إضافيًا، إلا إذا خرج لتوه من اللعبة.

  6. 6

    تخلّص منها أولًا

    أنه بطاقات يدك، ثم المكشوفة، ثم المقلوبة. الفائز يبتكر قاعدة.

4 → 4 4 → 4أربع بطاقات من الرتبة نفسها تزيل الكومة.

البطاقات الخاصة

الاثنان والسبعة يبقيان. الثلاثة والعشرة يذهبان.

2إعادة ضبط

تُلعب فوق أي شيء عدا وجود واجب فعّال من 3. ويجوز أن يكون اللعب التالي من أي رتبة.

تبقى 2 في الكومة. فوق 2 أخرى، اتبع «عند التعادل العب أكثر» أو أكمل البطاقات الأربع.

3تمرير

تُلعب فوق أي شيء. إن وجدت كومة، فعلى اللاعب التالي أخذها أو لعب 3 واحدة على الأقل لتمرير الواجب.

تُطرح كل 3 فورًا ولا تُؤخذ أبدًا. وأبقوا بطاقات 3 المتسلسلة المطروحة ظاهرة بجوار الكومة حتى تُلعب بطاقة غير 3 أو تُؤخذ الكومة أو تُزال. سلسلة من بطاقات 3 الأربع تزيل الكومة تحتها. ولعب 3 على كومة فارغة لا يفرض أخذًا.

7العب منخفضًا

تُلعب فوق أي شيء عدا وجود واجب فعّال من 3. يجب أن تكون رتبة اللعب التالي 7 أو أقل.

لا يجوز لعب 10 بعد 7. كل لعب جديد من 7 يجدد شرط الانخفاض. بطاقات 7 الأربع تزيل الكومة.

10إزالة

تُلعب فوق أي شيء عدا 7 أو وجود واجب فعّال من 3. وتزيل الكومة فورًا.

تخرج 10 من اللعب مع البطاقات المُزالة. ويحصل اللاعب على لعب إضافي فوق طاولة فارغة.

كيف تسير الجولة

الإعداد

استخدم رزمة عادية من 52 بطاقة بلا جوكر. لا قيمة للأشكال. الآس هو الأعلى، والبطاقات الخاصة تتجاوز ترتيب الرتب المعتاد.

  • وزّع لكل لاعب ثلاث بطاقات مقلوبة. لا يجوز لأحد النظر إليها.
  • ضع ثلاث بطاقات مكشوفة، واحدة فوق كل بطاقة مقلوبة.
  • وزّع ثلاث بطاقات في يد كل لاعب. وتشكل البقية رزمة السحب المقلوبة.
  • يجوز لكل لاعب إجراء تبديل اختياري واحد بين بطاقة من يده وبطاقة مكشوفة.
  • ينتقل الموزّع مع عقارب الساعة. يبدأ الموزّع أول جولة في الجلسة، ويبدأ فائز الجولة السابقة الجولات التالية.

تنفيذ الدور

يسير اللعب مع عقارب الساعة. فوق طاولة فارغة، ابدأ ببطاقة أو أكثر من أي رتبة واحدة. وإلا فنفّذ لعبًا قانونيًا واحدًا أو خذ كومة اللعب غير الفارغة كاملة باختيارك. ولا يلزم شرح الأخذ الاختياري. أي أخذ ينهي دورك.

بعد أول لعب قانوني في دورك، اسحب بطاقة واحدة بالضبط إذا بقيت رزمة السحب وكان لديك أقل من ثلاث بطاقات. لعب عدة بطاقات يمنح سحبًا واحدًا فقط، ومن لديه ثلاث بطاقات أو أكثر لا يسحب.

إزالة الكومة تمنح لعبًا إضافيًا لا دورًا جديدًا. ولا يمنح اللعب الإضافي سحبًا آخر. ويمكن لإزالات متتابعة أن تمنح ألعابًا إضافية متتابعة.

إزالة الكومة

تُخرج الإزالة كومة اللعب من الجولة، وتلغي كل تأثير معلّق من 3 أو 7، وتمنح من تسبب بها لعبًا إضافيًا فوريًا.

تُزال الكومة بلعب 10 قانونية، أو إكمال أربع بطاقات من رتبة واحدة، أو تسلسل بطاقات 3 الأربع، أو إكمال بطاقات 7 الأربع، أو تنفيذ قاعدة مخصصة صالحة للإزالة.

تبقى البطاقات المُزالة خارج الجولة ما لم تُعدها قاعدة مخصصة لاحقًا. ولا يمكن لقاعدة مخصصة منع الإزالة أو اللعب الإضافي لمن أزال.

البطاقات المكشوفة والمقلوبة

بعد مرور فرصة السحب، إن فرغت يدك فخذ البطاقات المكشوفة الثلاث فورًا لتصبح يدك الجديدة. وقد يحدث هذا أثناء ألعاب إضافية فيما لا يزال الآخرون يسحبون.

بعد فراغ هذه اليد، العب بطاقة مقلوبة واحدة من دون النظر كلما جاءك لعب. اكشفها للجميع. إن كانت قانونية فنفّذها كالمعتاد؛ وإن لم تكن، فأضفها إلى كومة اللعب، وخذ الكومة كلها إلى يدك وأنهِ دورك.

عند وجود واجب فعّال من 3، لا تكون قانونية إلا بطاقة 3 مقلوبة. وأي بطاقة أخرى تنضم إلى الكومة التي يجب أخذها.

الفوز

تفوز لحظة لعب آخر بطاقة مقلوبة لديك بصورة قانونية. ويبقى تأثيرها: قد تمرر 3 أخيرة واجب الأخذ، وقد تفرض 7 أخيرة لعبًا منخفضًا.

إن أزالت بطاقتك الأخيرة الكومة فقد خرجت بالفعل ولا تستخدم اللعب الإضافي. يبدأ اللاعب النشط التالي فوق طاولة فارغة. ويجوز الاستمرار لترتيب المراكز، لكن أول من يخرج وحده يفوز ويبتكر قاعدة.

توضيحات شائعة

ماذا يحدث عند لعب 3 على كومة فارغة؟
تُطرح 3، لكن لا بطاقات لأخذها، فلا يفقد أحد دوره. ويبدأ اللاعب التالي بصورة عادية.
هل يجوز لعب بطاقة واحدة فوق ثلاث بطاقات مطابقة؟
نعم. إكمال البطاقات الأربع لرتبة قانونية هو تطابق قانوني ويزيل الكومة.
هل تزيل أربع بطاقات عالية تأثير 7؟
لا. يجب أن تكون الرتبة قانونية أولًا. فوق 7، تزيل أربع بطاقات 6 الكومة، ولا تزيلها أربع بطاقات 8.
هل تمرر عدة بطاقات 3 الواجب إلى عدة لاعبين؟
لا. لعب واحد من بطاقة 3 أو أكثر يمرر واجب أخذ واحد إلى اللاعب التالي. وتُحسب كل 3 ضمن سلسلة الأربع.
من يحسم حالة ملتبسة في قاعدة محتفظ بها؟
المبتكر إن كان حاضرًا، وإلا فبأغلبية الطاولة. وإن لم يفز تفسير، فاستعملوا ما يغيّر Lopti الأساسية بأقل قدر.

الفائز يبتكر قاعدة.

  • أعلنها في الوقت المناسبأعلن القاعدة كاملة قبل اكتمال التوزيع التالي. ثم تستمر طوال الجلسة.
  • أضف ولا تستبدليجوز للقاعدة المخصصة إضافة أفعال قبل حدث أساسي أو بعده، لكنها لا توقف ذلك الحدث.
  • أبقها قابلة للعبلا يجوز لقاعدة منع الفوز أو التصويت، أو إنشاء حلقة لا تنتهي، أو العمل بأثر رجعي، أو طلب سلوك خطير أو غير قانوني أو تمييزي أو تخريبي أو بلا موافقة.
  • استهدف الشروط لا الأشخاصأدوار اللعبة والشروط المتغيرة ونتائج الألعاب الصغيرة عادلة. الأسماء والصفات الشخصية الثابتة والاستهداف الشخصي المقنّع ليست كذلك.
  • المؤلف يفسر الغموضيفسر مبتكر القاعدة الحالة الملتبسة، لكنه لا يستطيع إعادة كتابتها جوهريًا بعد بدء الجولة.

تصويت القاعدة

عند بدء التوزيع، تحصل الطاولة على تصويت قاعدة واحد لتلك الجولة. ويمكنه إزالة قاعدة مخصصة أو تعديلها، أو إجراء تغيير خاص بالجلسة على قاعدة أساسية. يصوّت كل من في الجلسة، حتى من خرج. ولا تتحقق الأغلبية إلا إذا صوّت بالموافقة أكثر من نصف جميع لاعبي الجلسة.

  • لا تستهلك قاعدة الفائز الجديدة التصويت.
  • يجوز للمبتكر حذف قاعدته في أي وقت بلا تصويت. أما التعديل الجوهري فيحتاج إلى التصويت، والحذف لا يمنح بديلًا.
  • التصويت الفاشل أو المتعادل يستهلك محاولة الجولة الوحيدة.
  • قبل التصويت، حددوا هل يبدأ التغيير فورًا أم في الجولة التالية. لا تعكسوا أفعال بطاقات مكتملة؛ ويجوز إيقاف فعل مخصص لم يكتمل.
  • لا تعود قاعدة مُزالة في الجلسة نفسها إلا بتصويت قاعدة لاحق.
  • لا يجوز تغيير إجراء التصويت أو حجر-ورق-مقص نفسه.

يُحسم التعادل بحجر-ورق-مقص.

يواجه طالب التغيير مبتكر القاعدة. وإن غاب المبتكر، يختار المؤيدون مدافعًا. وإن لم يدافع أحد عن القاعدة يُقبل التغيير. وعند اقتراح تغيير قاعدة أساسية، يواجه المقترح أول لاعب اعترض عليها رسميًا.

العبوا 30 رمية حاسمة بالضبط؛ ولا تُحسب الرميات المتعادلة. إذا أصبحت النتيجة 15–15 تفوز الرمية الحاسمة التالية. وإن عجز فريق عن اختيار ممثله، فأقيموا بطولة خروج مغلوب برمية حاسمة واحدة لكل مواجهة.

كل جلسة تبدأ من جديد.

الجلسة هي فترة اللعب المتصلة التي يتفق عليها اللاعبون. ولا تعود قواعد قديمة محددة إلا بموافقة الأغلبية أثناء الإعداد؛ ولا تستهلك تلك الأصوات تصويت الجولة الأولى. إن احتاجت قاعدة مبتكر غائب إلى تفسير، تحسمها الأغلبية؛ وإن لم تتحقق أغلبية، يُستخدم التفسير الذي يغيّر Lopti الأساسية بأقل قدر.