ताश के खेल LOPTI के आधिकारिक नियम
- 2–5 खिलाड़ी
- 52 पत्ते
- जोकर नहीं
साठ सेकंड में LOPTI
- 1
नौ पत्ते बाँटें
तीन पत्ते उलटे, उनके ऊपर तीन खुले पत्ते और तीन पत्ते हाथ में। आप हाथ का एक पत्ता किसी एक खुले पत्ते से बदल सकते हैं।
- 2
ऊँचा खेलें
एक ही रैंक के एक या अधिक पत्ते खेलें। ऊँची रैंक खेलें—या वही रैंक खेलते समय पिछली चाल से ज़्यादा पत्ते रखें।
- 3
एक बार खींचें
अपनी बारी की पहली चाल के बाद, यदि खींचने की गड्डी बची है और हाथ में तीन से कम पत्ते हैं, तो एक पत्ता खींचें।
- 4
ढेर उठा लें
यदि आप खेल नहीं सकते—या खेलना नहीं चाहते—तो खेला हुआ पूरा ढेर उठा लें। आपकी बारी समाप्त।
- 5
ढेर हटाएँ; फिर खेलें।
हर बार ढेर हटाने वाले खिलाड़ी को एक अतिरिक्त चाल मिलती है, सिवाय इसके कि वह खिलाड़ी अभी-अभी खेल से बाहर हुआ हो।
- 6
सबसे पहले खत्म करें
पहले हाथ के पत्ते, फिर खुले पत्ते और फिर छिपे पत्ते खत्म करें। विजेता एक नियम बनाता है।
4 → 4 4 → 4एक रैंक के चारों पत्ते ढेर हटाते हैं।
विशेष पत्ते
2 और 7 रहते हैं। 3 और 10 बाहर जाते हैं।
2रीसेट
3 की सक्रिय मजबूरी को छोड़कर किसी भी पत्ते पर खेलें। अगली चाल किसी भी रैंक की हो सकती है।
2 ढेर पर रहता है। दूसरे 2 पर खेलते समय ‘बराबर हो तो ज़्यादा’ मानें या चारों पूरे करें।3आगे भेजें
किसी भी पत्ते पर खेलें। यदि ढेर मौजूद है, तो अगला खिलाड़ी उसे उठाए या कम-से-कम एक 3 खेलकर मजबूरी अगले खिलाड़ी को भेजे।
हर 3 तुरंत अलग रख दिया जाता है और कभी उठाया नहीं जाता। लगातार खेले गए 3 को ढेर के पास खुला रखें, जब तक 3 के अलावा कोई पत्ता न खेला जाए या ढेर उठाया या साफ न किया जाए। लगातार चार 3 नीचे का ढेर हटा देते हैं। खाली जगह पर 3 खेलने से उठाने की मजबूरी नहीं बनती।7नीचा खेलें
3 की सक्रिय मजबूरी को छोड़कर किसी भी पत्ते पर खेलें। अगली चाल की रैंक 7 या उससे कम होनी चाहिए।
7 के बाद 10 नहीं खेल सकते। 7 की हर नई चाल नीचा खेलने का नियम फिर लागू करती है। चार 7 ढेर हटा देते हैं।10ढेर हटाएँ
7 या 3 की सक्रिय मजबूरी को छोड़कर किसी भी पत्ते पर खेलें। यह ढेर तुरंत हटा देता है।
10 हटाए गए पत्तों के साथ बाज़ी से बाहर हो जाता है। खिलाड़ी खाली मेज़ पर एक अतिरिक्त चाल चलता है।एक बाज़ी कैसे चलती है
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तैयारी
जोकर के बिना 52 पत्तों की सामान्य गड्डी लें। सूट का कोई मूल्य नहीं। इक्का सबसे ऊँचा है; विशेष पत्ते सामान्य रैंक-क्रम पर भारी पड़ते हैं।
- हर खिलाड़ी को तीन पत्ते उलटे बाँटें। कोई उन्हें नहीं देख सकता।
- हर उलटे पत्ते पर एक-एक खुला पत्ता रखें—कुल तीन।
- हर खिलाड़ी के हाथ में तीन पत्ते दें। बाकी पत्ते उलटे रखकर खींचने की गड्डी बनाएँ।
- हर खिलाड़ी चाहे तो हाथ का एक पत्ता किसी एक खुले पत्ते से एक बार बदल सकता है।
- डीलर घड़ी की दिशा में बदलता है। सत्र की पहली बाज़ी डीलर शुरू करता है; बाद की बाज़ियाँ पिछला विजेता शुरू करता है।
अपनी बारी खेलना
खेल घड़ी की दिशा में चलता है। खाली मेज़ पर किसी भी एक रैंक के एक या अधिक पत्तों से शुरुआत करें। अन्यथा एक वैध चाल चलें या अपनी इच्छा से खेला हुआ गैर-खाली पूरा ढेर उठा लें। अपनी इच्छा से उठाने का कारण बताना ज़रूरी नहीं। किसी भी तरह ढेर उठाते ही बारी खत्म होती है।
अपनी बारी की पहली वैध चाल के बाद, यदि खींचने की गड्डी बची है और हाथ में तीन से कम पत्ते हैं, तो ठीक एक पत्ता खींचें। कई पत्ते खेलने पर भी एक ही पत्ता मिलता है। हाथ में तीन या अधिक हों तो कुछ न खींचें।
ढेर हटाने पर अतिरिक्त चाल मिलती है, नई बारी नहीं। अतिरिक्त चाल पर दोबारा पत्ता नहीं मिलता। बार-बार ढेर हटाने पर बार-बार अतिरिक्त चाल मिल सकती है।
ढेर हटाना
ढेर हटाने से खेला हुआ ढेर बाज़ी से बाहर जाता है, बाकी पड़े हर 3 या 7 के प्रभाव रद्द होते हैं, और हटाने वाला खिलाड़ी तुरंत अतिरिक्त चाल चलता है।
एक वैध 10 खेलकर, एक रैंक के चारों पत्ते पूरे करके, चारों 3 लगातार जोड़कर, चारों 7 पूरे करके, या किसी वैध बनाए गए ढेर-हटाओ नियम को पूरा करके ढेर हटाएँ।
हटाए गए पत्ते इस बाज़ी से बाहर रहते हैं, जब तक कोई बनाया गया नियम बाद में उन्हें वापस न लाए। बनाया गया नियम न ढेर हटना रोक सकता है, न हटाने वाले की अतिरिक्त चाल।
खुले और छिपे पत्ते
खींचने का मौका बीत जाने के बाद यदि हाथ खाली हो जाए, तो तीनों खुले पत्ते तुरंत अपना नया हाथ बना लें। यह अतिरिक्त चालों के दौरान भी हो सकता है, जब दूसरे खिलाड़ी अब भी खींच रहे हों।
वह हाथ भी खाली हो जाए तो हर चाल में एक उलटा पत्ता बिना देखे खेलें और सबके सामने पलटें। वैध हो तो सामान्य रूप से उसका प्रभाव करें। अवैध हो तो उसे खेले हुए ढेर में मिलाएँ, पूरा ढेर हाथ में लें और बारी समाप्त करें।
3 की सक्रिय मजबूरी में केवल छिपा हुआ 3 ही वैध है। कोई और छिपा पत्ता उस ढेर में मिल जाता है जिसे आपको उठाना है।
जीतना
आखिरी छिपा पत्ता वैध रूप से खेलते ही आप जीत जाते हैं। उसका प्रभाव फिर भी होता है: आखिरी 3 उठाने की मजबूरी आगे भेज सकता है और आखिरी 7 नीची चाल लगा सकता है।
यदि आखिरी पत्ता ढेर हटाता है, तो आप पहले ही बाहर हैं और अतिरिक्त चाल नहीं खेल सकते। अगला सक्रिय खिलाड़ी खाली मेज़ पर शुरुआत करता है। बाकी स्थान तय करने के लिए खेल जारी रह सकता है, लेकिन केवल सबसे पहले बाहर हुआ खिलाड़ी जीतता और नियम बनाता है।
आम निर्णय
- खाली जगह पर 3 खेलने से क्या होता है?
- 3 अलग रख दिया जाता है, लेकिन उठाने को पत्ते नहीं हैं, इसलिए किसी की बारी नहीं जाती। अगला खिलाड़ी सामान्य रूप से शुरुआत करता है।
- क्या तीन समान पत्तों पर एक पत्ता खेल सकते हैं?
- हाँ। वैध रैंक के चारों पत्ते पूरे करना एक वैध बराबरी है और ढेर हटा देता है।
- क्या चार ऊँचे पत्ते 7 को हटा सकते हैं?
- नहीं। रैंक पहले वैध होनी चाहिए। 7 पर चार 6 ढेर हटा सकते हैं; चार 8 नहीं।
- क्या कई 3 कई खिलाड़ियों तक मजबूरी भेजते हैं?
- नहीं। एक चाल में एक या अधिक 3, उठाने की एक मजबूरी केवल अगले खिलाड़ी को भेजते हैं। हर 3 फिर भी चार की कड़ी में गिना जाता है।
- पुराने रखे नियम की कठिन स्थिति कौन तय करता है?
- निर्माता मौजूद हो तो वही तय करता है। न हो तो मेज़ बहुमत से तय करती है। कोई अर्थ न जीते तो वह लें जो मूल LOPTI को सबसे कम बदलता है।
विजेता एक नियम बनाता है।
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- समय पर बताएँअगली बाज़ी के पत्ते पूरी तरह बँटने से पहले पूरा नियम बताएँ। फिर वह पूरे सत्र तक रहता है।
- जोड़ें; बदलें नहींबनाया गया नियम मूल घटना से पहले या बाद में काम जोड़ सकता है, पर उस मूल घटना को रोक नहीं सकता।
- खेलने लायक रखेंकोई नियम जीत या मतदान रोक नहीं सकता, अनंत चक्र नहीं बना सकता, पिछली घटनाओं पर लागू नहीं हो सकता, और असुरक्षित, गैरकानूनी, भेदभावपूर्ण, विनाशकारी या बिना सहमति का काम नहीं माँग सकता।
- लोगों को नहीं, शर्तों को चुनेंखेल की भूमिकाएँ, बदलती स्थितियाँ और छोटे खेल के परिणाम ठीक हैं। नाम, स्थायी निजी विशेषताएँ और छिपे रूप में किसी व्यक्ति को निशाना बनाना ठीक नहीं।
- अस्पष्टता पर निर्माता का निर्णयनियम का निर्माता कठिन स्थिति का अर्थ तय करता है, पर बाज़ी शुरू होने के बाद नियम को मूल रूप से दोबारा नहीं लिख सकता।
नियम-मतदान
पत्ते बँटना शुरू होते ही मेज़ को उस बाज़ी के लिए एक नियम-मतदान मिलता है। इससे बनाया गया नियम हटाया या बदला जा सकता है, या केवल उस सत्र के लिए मूल नियम बदला जा सकता है। सत्र में हर व्यक्ति वोट दे सकता है, बाहर हो चुके खिलाड़ी भी। बहुमत के लिए सत्र के सभी खिलाड़ियों में से आधे से अधिक का हाँ में वोट देना ज़रूरी है।
- विजेता का नया नियम मतदान का उपयोग नहीं करता।
- निर्माता कभी भी बिना मतदान अपना नियम हटा सकता है। बड़े बदलाव के लिए मतदान चाहिए और नियम हटाने पर बदले में दूसरा नियम नहीं मिलता।
- असफल या बराबर मतदान भी बाज़ी का एक मौका खर्च करता है।
- मतदान से पहले बताएँ कि बदलाव तुरंत शुरू होगा या अगली बाज़ी में। पूरे हो चुके पत्तों के काम कभी वापस न करें; अधूरा बनाया गया काम रोका जा सकता है।
- हटाया गया नियम बाद के नियम-मतदान के बिना उसी सत्र में वापस नहीं आ सकता।
- मतदान और रॉक-पेपर-सिज़र्स की प्रक्रिया स्वयं नहीं बदली जा सकती।
बराबरी का फैसला रॉक-पेपर-सिज़र्स से होता है।
बदलाव माँगने वाला खिलाड़ी नियम बनाने वाले से मुकाबला करता है। निर्माता न हो तो समर्थक एक प्रतिनिधि चुनते हैं। कोई नियम का बचाव न करे तो बदलाव पास हो जाता है। मूल नियम में बदलाव की पेशकश पर प्रस्तावक उस पहले खिलाड़ी से मुकाबला करता है जिसने औपचारिक रूप से विरोध किया था।
ठीक 30 निर्णायक रॉक-पेपर-सिज़र्स चालें खेलें; बराबर चाल नहीं गिनी जाती। स्कोर 15–15 हो तो अगली निर्णायक चाल जीत तय करती है। कोई पक्ष प्रतिनिधि न चुन पाए तो हर मुकाबले में एक निर्णायक चाल वाला एकल-उन्मूलन टूर्नामेंट खेलें।
हर सत्र नए सिरे से शुरू होता है।
सत्र वह लगातार समय है जिस पर खिलाड़ी सहमत हों। पुराने खास नियम केवल तैयारी के समय बहुमत की मंज़ूरी से लौट सकते हैं; तैयारी के ये वोट पहली बाज़ी का नियम-मतदान खर्च नहीं करते। अनुपस्थित निर्माता के नियम का अर्थ चाहिए तो मेज़ बहुमत से तय करती है; बहुमत न बने तो वह अर्थ लें जो मूल LOPTI को सबसे कम बदलता हो।